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Curiosidades

La existencia de los vampiros es matemáticamente imposible

vapiro

«El 1 de enero de 1600, la población humana era de 536,870,911 personas. Si el primer vampiro hubiera empezado a existir ese día y mordiera a una persona al mes, el 1 de febrero de 1600 habría habido dos vampiros. Un mes más tarde serían cuatro, y así sucesivamente. En tan sólo dos años y medio, toda la población humana se habría convertido en vampiro y no quedaría nadie para alimentarse.»

Efthimiou’s debunking logic

Vía | prosopopeyadivagante.blogspot.com

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Curiosidades Videojuegos

Niña de 1 año experta en personajes de videojuegos

Un padre le ha estado enseñandole a su hija 4 veces al día durante unos pocos días a reconocer decenas de personajes de videojuegos, podemos ver el resultado de su aprendizaje en este vídeo, en el que sorprendentemente reconoce personajes como Snake,  Sonic, Pikachu, Kirby, Samus, Dante, Sac Boy… entre otros, y hasta reconoce el triforce.

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Curiosidades

Muñeco con extremidades USB

Este curioso «Hombre USB» sería un genial compañero para nuestro escritorio, cuenta con 4 puertos usb en sus extremidades para que conectemos todo lo que queramos, en la zona delcorazón tiene un led verde que indica que está enchufado. Por $27,99 es tuyo (22,40€).

Características de USB Man 4-port Hub

  • Sus manos y piernas son puertos usb, y su corazón se ilumina indicando que está conectado
  • USB 2.0
  • Incluye: USB Man y Adaptador AC.
  • Longitud del cable: 1,14m
  • Dimensiones: 11,43cm x 10,16cm x 12,06cm

Fuente: ThinkGeek

Vía | tecnología21

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Curiosidades

Como sería photoshop en la realidad

Divertida imágen que representa como sería el área de trabajo de photoshop en la vida real.

Vía | anieto2k.com

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Curiosidades Software

Software que puede duplicar una llave a través de una fotografía

Científicos han desarrollan un software capaz de reproducir copias idénticas de llaves a partir de una fotografía, en la demostración utilizaron un teleobjetivo para captar imágenes de las llaves que estaban sobre una mesa desde el techo de un edificio de más de 60m de altura

Fotografía de la demostración

¿Cómo funciona el programa?: A partir de una foto de la llave, lo único que necesita conocer este software para realizar un duplicado es la profundidad de cada corte y la información básica sobre la marca y el tipo de llave.

Los investigadores no van a ofrecer su código fuente por motivos de seguridad, pero reconoce que no sería dificl que alguien con conocimientos de MatLab y técnicas de visión por ordenador puediese construir un programa con la misma funcion.

Fuente | libertaddigital.com

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Ciencia

Por qué no somos nada en el universo

[metacafe]http://www.metacafe.com/watch/1768855/the_size_of_all_planets_are_relative/[/metacafe]

Con estas  comparaciones, podemos comprobar que no somos nada en el inmenso universo…

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Curiosidades

Circuito de F1 sincronizando los salvapantallas de 15 ordenadores

[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=M4i3vzJgX-E[/youtube]

Unos trabajadores de una oficina brasileña de Intel recrea un circuito de F1 utilizando el salvapantallas de 15 ordenadores, para realizarlo, van dejando los ordenadores por turnos en función del tramo del circuito. Después de 3 minutos de espera desde que se abandona el primer ordenador empieza a mostrarse como el coche recorre el circuito que va apareciendo, hacer todo esto les llevo 3 semanas y 67 intentos.

Vía | menéame

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Curiosidades

Historia de los logos más famosos (Vol. 4 )

En algunos casos una simple imagen, apenas una línea o el contorno de algún objeto. Puede ser una animal o bien una fruta. O la palabra misma escrita de una determinada forma, o la combinación de algunos colores. Son los logos que identifican a las marcas.
En un mundo altamente visual, un buen logo tiene un valor incalculable, porque ese pequeño dibujito tiene que representar los valores de la empresa, su historia, qué productos o servicios ofrece, inspirar confianza y solidez, o capturar la atención del consumidor. Un logo vende y genera identidad. Pero ¿cómo se han creado esos logos mundialmente famosos, que todos distinguimos rápidamente a qué empresa o producto representan? Algunos logos tienen una historia muy curiosa, y en algunos casos hasta alejada de la mesa del diseñador, historias que vamos a conocer.

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Curiosidades

¿Por qué es tan difícil aplastar una mosca?

Todos hemos estado en esa difícil situación: Nos preparamos a comer, y una bendita mosca no nos deja dos segundos tranquilos, y si tratamos de aplastarla esta de alguna manera siempre encuentra la manera de escaparse…

Aunque no lo crean, un científico del Instituto de Tecnologías de California (CalTech) se tomó esto en serio, y decidió investigar el asunto mas profundamente.

Para obtener una respuesta, el profesor Michael Dickinson, el científico que realizó el estudio, junto con sus estudiantes de doctorado, colocaron cámaras de alta velocidad para grabar una mosca desde varios ángulos, y los resultados fueron los siguientes.

La mosca tiene un sentido tal, que en tan solo 100 milisegundos (es decir, en una décima parte de un segundo), puede reaccionar y quitarse del camino. Esto, es mucho más rápido que lo que el sistema nervioso del humano nos permite reaccionar para re-direccionar nuestra mano y alcanzar la mosca a tiempo.

Aparte de eso, la mosca tiene una visión de casi 360 grados, lo que significa que ve al frente, los lados y atrás (pero además hacia arriba varios grados mas), todo a la misma vez, lo que le permite a la mosca no solo ver la amenaza mientras se acerca, sino que reaccionar a tiempo.

Tan asombroso aun es el hecho de que parece que la mosca tiene unas «hojas de cálculo» en su cerebro que le permite calcular no solo la dirección de donde proviene la amenaza, sino que además contorsionar su cuerpo con unos movimientos gimnásticos de sus patas para salir disparada fuera del peligro, sin importar el origen de la amenaza.

Sin embargo, no todo está perdido contra esta peste: Según Dickinson, si quieres incrementar tus posibilidades de darle a la mosca, lo que debes hacer es iniciar el movimiento de tu mano hacia la mosca, pero apuntar un poco mas adelante, con el propósito de que tu mano y la mosca se encuentren en un punto diferente desde el cual la mosca estaba parada.

ENLACE: eliax